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/ Revista CD Expert 37 / CD Expert nº 37.iso / LastCall / lastcall.exe / stuff / lastcall.dxr / 00213_Preview of Round to come.ls < prev    next >
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Text File  |  2000-03-27  |  3.1 KB  |  73 lines

  1. property pSpr
  2.  
  3. on beginSprite me
  4.   global gGameLevel, gGameSetup, gUserTips, gDemoVersion
  5.   pSpr = sprite(me.spriteNum)
  6.   if inRecipeMode() then
  7.     if gDemoVersion then
  8.       temp = "The Drink Specials (Recipe Practice) Mode is disabled in this demo version. Use the Last Call Online link on the main menu to purchase the release version from our web site."
  9.     else
  10.       temp = "In Drink Specials mode you can practice any drink recipe. Choose a drink from the alphabetical listing under the red 'A-Z' tab in the Recipe book, then click the Take Order button. There is no time limit and a customer won't leave until you've served the drink using the Serve button. Use the red 'X' at the right hand side of the bar interface to end the practice session and return to the Main Menu."
  11.     end if
  12.     pSpr.member.fontSize = 14
  13.   else
  14.     if inShotMode() then
  15.       if gDemoVersion then
  16.         temp = "The Free Shot Mode is disabled in this demo version. Use the Last Call Online link on the main menu to purchase the release version from our web site."
  17.         pSpr.member.fontSize = 14
  18.       else
  19.         temp = " Get ready for Free Shot Mode"
  20.         pSpr.member.fontSize = 18
  21.       end if
  22.     else
  23.       if inBonusRoundMode() then
  24.         if gDemoVersion then
  25.           temp = "This demo version only allows you to play the first level of the game. In the full version, if you successfully complete the drink mixing round you'll go on to the high speed Bonus Round. The full version contains over a dozen levels featuring more customers, off-the-wall antics, harder recipes, more music, and additional features such as the Recipe Practice mode. Use the Last Call Online link on the main menu to purchase the full version from our web site."
  26.           pSpr.member.fontSize = 14
  27.         else
  28.           temp = " Get ready for the Bonus Round!"
  29.           pSpr.member.fontSize = 18
  30.         end if
  31.       else
  32.         nextLevel = gGameLevel + 1
  33.         if nextLevel > count(gGameSetup) then
  34.           temp = EMPTY
  35.           temp = temp & randomFromList(["You've maxed us out.", "Okay you're hired!", "Bacchus would be proud!", "Congratulations!" & RETURN & "You made it to Last Call."])
  36.           pSpr.member.fontSize = 24
  37.         else
  38.           if nextLevel = 1 then
  39.             temp = formatObjectives(nextLevel)
  40.             pSpr.member.fontSize = 14
  41.           else
  42.             temp = "   Now starting Shift" && nextLevel & "..."
  43.             pSpr.member.fontSize = 24
  44.           end if
  45.         end if
  46.       end if
  47.     end if
  48.   end if
  49.   temp = temp & RETURN & RETURN
  50.   if inGameMode() then
  51.     if nextLevel = 1 then
  52.       temp = temp & "Click anywhere to start your shift!"
  53.     end if
  54.   else
  55.     if gDemoVersion then
  56.       temp = temp & "Click anywhere to return to the Main Menu."
  57.     else
  58.       temp = temp & "Click anywhere to continue."
  59.     end if
  60.   end if
  61.   oldTabs = pSpr.member.Tabs
  62.   pSpr.member.fontStyle = [#bold]
  63.   pSpr.member.text = temp
  64.   if inMixingMode() then
  65.     pSpr.member.alignment = #left
  66.     lastLine = the number of lines in temp
  67.     pSpr.member.line[lastLine].alignment = #center
  68.   else
  69.     pSpr.member.alignment = #center
  70.   end if
  71.   pSpr.member.Tabs = oldTabs
  72. end
  73.